Логические и физические уровни системы, основные термины, метаданные, виды форм, бизнес-сервер, сценарии

Базовая системно-технологическая архитектура включает в себя архитектурные логические и физические уровни.

Архитектурные логические уровни системы на базе Flexberry Platform

Любая прикладная система, создаваемая на базе Flexberry Platform, содержит три логических уровня:

  • Пользовательский интерфейс.
  • Бизнес-логика.
  • Данные, метаданные и доступ к данным.

Архитектурные логические уровни системы на базе Flexberry Platform

Уровень III представлен объектами данных, с приписанными им декларативно метаданными и сервисами данных, обеспечивающими базовые функции по работе с хранилищами.

Уровень II представлен бизнес-сервером, где содержится код общесистемных операций над объектами данных, а также операций, выполняющихся при работе сервисов данных (обработчиков). Бизнес-сервер может быть исполнен как самостоятельно, так и через некоторые обёртки (например, обёртка COM+ позволяет выполнять бизнес-сервис под COM+).

Уровень I представлен собственно пользовательским интерфейсом, зависящим от среды реализации (это может быть настольный клиент, браузер (UI-зависимая форма), пользовательским интерфейсом, не зависящим от среды реализации (UI-независимая форма) и сценаристом. Принципиально, пользовательская логика отделена от зависимого от реализации клиента. Так, например, логика наложения ограничения должна быть реализована в UI-независимой форме, что позволит использовать одну и ту же логику вне зависимости от UI-зависимой реализации пользовательского интерфейса. Таким образом, внутренняя реализация системы максимально независима от пользовательского интерфейса, обладая при этом повторной применимостью даже пользовательской логики.

Архитектурные физические уровни системы на базе Flexberry Platform

Многоуровневая распределённая клиент-серверная архитектура с обособленными серверами приложений и её реализация.

Логическая архитектура системы физически может быть реализована как:

  • Монолитная.
  • Двухуровневая клиент-серверная.
  • Распределённая многоуровневая.
  • Распределённая многоуровневая в WEB.

Сервисы данных могут обслуживать как локальные источники (файлы), так и СУБД, поэтому физические архитектуры могут быть реализованы так:

  • Самостоятельный бизнес-сервер, сервис данных локального источника (напр. XMLDataService).
  • Самостоятельный бизнес-сервер, сервис данных СУБД-источника (напр. ODBCDataService).
  • Бизнес-сервер под COM+, сервис данных СУБД-источника.
  • Бизнес-сервер под Web Service, сервис данных СУБД-источника.

Это основные типы, могут быть и «экзотические», типа, локального файла, но Web-сервиса.

Очевидно, применение различных средств даёт различные возможности. Здесь всё остаётся на усмотрение разработчика.

Интеграция систем

Физическое расположение кода (как исходного, так и двоичного в сборках) не имеет значения. Подключение частей какой-либо системы и чужой системы как подсистемы осуществляются подключением соответствующих сборок.

Деление на сборки внутри системы относится к компетенции разработчика.

Метаданные объектной структуры

Отдельно существующих метаданных не существует, вместо этого определение дополнительных свойств классов (представлений, например), атрибутов (например NotNull), методов и т.п. осуществляется указанием атрибутов .Net. В сущности, все дополнительные метаданные определяются декларативно .Net-атрибутами непосредственно классам данных, их свойствам и т.п.

Существует универсальный информационный класс (ICSSoft.STORMNET.DataObject.Information) со статическими методами для получения метаданных. Доступ прикладного разработчика к декларативно определённым метаданным (.Net-атрибутам) не должен вестись напрямую (через .NET Reflection), а только через соответствующие методы этого информационного класса. Исключение составляют только те атрибуты, которые вводятся непосредственно самим прикладным разработчиком.

Хранение данных и независимость от хранилища

Сервисом данных называется любая реализация абстрактного класса ICSSoft.STORMNET.Business.DataService, обеспечивающая сохранение/чтение любых объектов данных в какое-либо хранилище. Подробности в статье Сервис данных.

Формы

Формы предназначены для обеспечения взаимодействия с пользователем.

Формой называется способ предоставления пользовательского интерфейса для доступа к одному или нескольким объектам данных. Формы бывают UI-зависимые (зависят от физической природы интерфейса – WinForms, WebForms) и UI-независимые. Пользовательская логика должна реализовываться в UI-независимых формах, что позволит вносить меньше изменений, а также избежать дублирования кода при реализации в системе других типов пользовательского интерфейса.

UI-зависимые формы могут быть универсальными, т.е. реализовывать некоторую стандартную функциональность без возможности какой-либо модификации. Как правило, это необходимо для очень простых объектов, для которых имеет смысл сэкономить на создании отдельных форм. Неуниверсальные UI-зависимые формы могут быть сгенерированы (получены в исходном коде) и, затем, допрограммированы.

Формы редактирования позволяют пользователю редактировать собственные атрибуты объектов данных, связи с мастеровыми объектами данных, агрегированные объекты данных, в соответствии с одним или несколькими представлениями. Форма редактирования обеспечивает “полиморфное” редактирование: как объектов данных собственного класса, так и всех наследуемых классов, в представлении(ях) собственного класса.

Форма списка позволяет пользователю “полиморфно” работать со списком объектов данных как собственного класса, так и любых наследуемых классов. При этом, форме списка указываются классы данных потомков и имя совместимого представления.

Форма печати позволяет получить печатную копию объекта данных в соответствии с представлением(ями).

Бизнес-сервер

Бизнес-сервер предназначен для логического выделения операций, которые относятся к системе. В сущности: бизнес-сервер есть набор методов. Соответственно, бизнес-сервер не имеет состояния (общепринято — stateless). В CASE бизнес-сервер отрисовывается UML-классом с установленным атрибутом businessserver. Система может содержать произвольное число бизнес-серверов. В общем, число бизнес-серверов и состав их методов определяется прикладным разработчиком.

Бизнес-сервис также применяется в случаях, когда при работе сервиса данных с хранилищем (добавление, удаление и т.п. объекта), требуется выполнить какие-либо действия.

При генерации кода для каждого бизнес-сервера создаётся:

  • Код бизнес-сервера с определениями методов;
  • Код нужных заглушек («нужные» — определяются разработчиком в CASE в свойствах класса);

Сценарист

Существует следующая проблема при создании многоуровневых систем: имеется по отдельности доступ к данным, бизнес-логика, пользовательский интерфейс. Однако как (чем) возможно объединить эти части в непосредственно работающую систему? Иначе говоря, как (где) должно быть записано, что при определённых манипуляциях пользовательским интерфейсом формы открываются в определённой последовательности и когда происходит вызов операций бизнес-сервера?

Конечно, можно, как это обыкновенно и делается, «жёстко» прописать вызовы прямо в код, например, в пользовательский интерфейс, однако, это является плохой идеей по следующим причинам:

  • Части системы перестают быть «частями», поскольку начинают «знать» о существовании друг друга, что может сделать затруднительным повторное использование.
  • Модификация этой самой объединяющей логики трудоёмка, поскольку та располагается во многих местах («разбросана» по частям, сборкам, классам).
  • Модификация объединяющей логики требует вмешательства в исходный код системы (требует программиста). Если система сможет модифицироваться снаружи, можно дать возможность гибко настраивать логику из готовых частей непосредственно пользователю.
  • Вообще затруднено создание логики, которая включает в себя процесс выполнения операций, который сильно ветвится в зависимости от каких-либо условий. Либо, различное выполнение логики в зависимости от полномочий пользователя.

В то же время, эта самая объединяющая логика есть ничто иное, как некоторый сценарий работы для пользователя и может быть описана как самостоятельная сущность.

Для решения этой проблемы, в Flexberry Platform предусмотрено создание событийно-ориентированных сценариев (EBS — Event-Based Script) и их интерпретации.

Существует специальный графический язык, позволяющий описывать сценарии (EBSD — Event-Based Script Diagram, соответствующий диаграммный метод, реализованный в Flexberry).

Существует специальный компонент — Сценарист (EBSI — Event-Based Script Interpreter), обеспечивающий выполнение (интерпретацию) сценария в RunTime.