Flexberry Designer позволяет пользователю описывать интерфейсы, для последующей генерации в исходный код на CLR
-совместимом языке, в частности, C#
.
Для описания интерфейса, необходимо создать на диаграмме UML-класс со стереотипом interface
.
public interface Интерфейс
{
int Свойство
{
get;
set;
}
void Метод();
}
Свойства интерфейса
Атрибуты UML-класса генерируются определением в интерфейсе публичных свойств. Методы UML-класса генерируются определением в интерфейсе публичных методов.
Основные
Свойство | Описание | Генерация в .Net-язык |
---|---|---|
Name |
Имя UML-класса | Имя интерфейса |
Description |
Некоторое описание класса | DocComment перед определением интерфейса |
Packet, NamespacePostfix |
Позволяют настроить сборку и пространство имен | см. Расположение сборок после генерации кода |
PBMembers |
Позволяет указать, необходима ли скобка программиста внутри класса для ручного внесения членов класса |
Не используется |
PublishToEBSD |
Если галочка указана - перед классом генерируется указание атрибута PublishToEBSDAttribute , который указывает доступность данного интерфейса для использования в редакторе диаграмм сценариев. |
Свойства атрибутов
Свойство | Описание | Генерация в .Net-язык
:—————-|:——————————|:———————————–
Name
, Type
| Виртуальное свойство с тем же именем
Тип свойства - тип атрибута, преобразованный от исходного согласно карте отображения типов
| Description
| DocComment
перед определением свойства
Свойства методов аргументов события
Свойства и генерация методов для интерфейса происходит, как описано в статье Методы классов и параметры методов, за тем исключением, что не генерируется тело метода и скобки программиста.
Правила генерации классов, которые наследуются от интерфейсов
- Если атрибут есть в интерфейсе, но явно не прописан в классе, то он генерируется как вычислимый
- Если атрибут есть в интерфейсе, но также задаётся в классе, то он будет нормальным хранимым атрибутом.