Особенности генерации событий и их параметров, пример генерации

Описание события

Flexberry Designer позволяет пользователю описывать события и их аргументы, для возможной последующей генерации в исходный код на CLR-совместимом языке (в частности, C#).

События описываются внутри UML-классов, в секции методов, в следующем виде:

/[AccessModifier)Name([ParamName:TypeEventArgs)

Пример описания аргументов события и самого события:

Пример

Генерация класса аргументов события

Класс, наследующийся от System.EventArgs. Также генерируется определение делегата.

   // *** Start programmer edit section *** (Аргументы CustomAttributes)
    // *** End programmer edit section *** (Аргументы CustomAttributes)
    public class Аргументы : System.EventArgs
    {
        private string fарг1;
        // *** Start programmer edit section *** (Аргументы CustomMembers)
        // *** End programmer edit section *** (Аргументы CustomMembers)
        // *** Start programmer edit section *** (Аргументы.арг1 CustomAttributes)
        // *** End programmer edit section *** (Аргументы.арг1 CustomAttributes)
        public virtual string арг1
        {
            get
            {
                // *** Start programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Get start)
                // *** End programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Get start)
                string result = this.fарг1;
                // *** Start programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Get end)
                // *** End programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Get end)
                return result;
            }
            set
            {
                // *** Start programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Set start)
                // *** End programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Set start)
                this.fарг1 = value;
                // *** Start programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Set end)
                // *** End programmer edit section *** (Аргументы.арг1 Set end)
            }
        }
    }
    public delegate void АргументыHandler(object sender, ICSSoft.Product.Аргументы e);

Что генерируется в классе, где определено событие

В исходный код класса генерируется событие, объявленное типом делегата, а также метод, взводящий это событие.

 public event ICSSoft.Product.АргументыHandler Событие;

        // *** Start programmer edit section *** (OnСобытие CustomAttributes)
        // *** End programmer edit section *** (OnСобытие CustomAttributes)
        private void OnСобытие(ICSSoft.Product.Аргументы ea)
        {
            if ((this.Событие != null))
            {
                this.Событие(this, ea);
            }
        }

Основные свойства аргументов события

Пример

Свойство Описание Генерация в .Net-язык
Name Имя UML-класса Имя .Net-класса
Description Некоторое описание класса DocComment перед определением класса
GenerateCatcher   Если установлено, генерируется класс-перехватчик события для использования событийно-ориентированным интерпретатором сценариев (EBSI). Если не планируется EBSI, галочку устанавливать не нужно.
Packet, NamespacePostfix Позволяют настроить сборку и пространство имен, в которое должен генерироваться тип см. Расположение сборок после генерации кода.
PBMembers Позволяет указать, необходима ли скобка программиста внутри класса для “ручного” внесения членов класса Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения членов класса.

Свойства атрибутов аргументов события

Пример

Свойство Описание Генерация в .Net-язык
AccessModifier Модификатор сгенерированного в .Net-язык свойства Соответствующий модификатор свойства (# - protected, + - public, - - private)
Name, Type   Виртуальное свойство с тем же именем и приватный член класса для этого свойства. Тип свойства и приватного члена - тип атрибута, преобразованный от исходного согласно карте отображения типов.
DefaultValue Значение по-умолчанию Приватному члену прописывается инициализатор с указанным значением по-умолчанию. Если указано значение перечислимого типа, то генерируется инициализация значением этого типа. Если тип не перечислимый, то берётся соответствующий .Net-тип и проверяется, есть ли публичное статическое свойство с имением DefaultValue. Далее, если тип простой стандартный (из namespace System), генерируется простая инициализация константой (напр: int idx=0). В противном случае генерация останавливается с ошибкой
Description   DocComment перед определением свойства
PBCustomAttributes Скобка программиста Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения .Net атрибутов перед кодом свойства.
PBGetEnd Скобка программиста Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения кода перед концом аксессора get.
PBGetStart Скобка программиста Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения кода после начала аксессора get.
PBSetEnd Скобка программиста Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения кода перед концом аксессора set.
PBSetStart Скобка программиста Если галочка указана - генерируется скобка программиста для “ручного” внесения кода после начала аксессора set.

Свойства методов аргументов события

Свойства и генерация методов, см. в статье Методы классов и параметры методов.

Пример

Свойство Описание Генерация в .Net-язык
AccessModifier Модификатор события Соответствующий модификатор в определении события (# - protected, + - public, - - private)
Name Имя события Имя события
Description Описание DocComment перед определением метода OnСобытие
Type   Не учитывается
IsEvent Указывает, что это - событие, а не метод, дублирует “/” в определении события. Генерируется событие, а не метод.
PBCustomAttributes   Если флажок выставлен, - генерируется скобка программиста перед определением метода OnСобытие