Задание
В рамках выполнения практической части курса вами будет разработан сквозной пример: приложение «Настольный теннис» (ИС для автоматизации учета результатов игр в настольный теннис).
Первая часть практического задания будет посвящена освоению базовых технологий, таких как C#, базы данных, клиентские технологии и т.п., вторая часть будет включать изучение возможностей платформы Flexberry для эффективного создания приложений.
Общее описание предметной области
Есть список игроков, которые играют в настольный теннис. В каждом матче участвует два игрока. Каждый матч состоит из одной или нескольких партий. Каждая партия играется до 11 или до 21 очка у одного из игроков, либо, при игре на больше-меньше, до 12 или 22 очков соответственно. В рамках одного матча все партии должны играться до одинакового количества очков. Каждый матч проводится в определенную дату/время. Матчи между игроками могут планироваться заранее.
У каждого игрока есть рейтинг. При добавлении в систему игроку присваивается рейтинг 1400. После матча между двумя игроками рейтинг каждого из участников должен измениться в соответствии с формулой вычисления рейтинга Эло. При этом изменение должно происходить по результатам каждой партии, но только в рамках матча. Игроки по желанию могут играть нерейтинговые матчи, результаты которых не должны учитываться в рейтинге.
Между некоторой группой игроков может быть организован турнир. Турнир проводится в заданный промежуток времени. Правилами турнира закрепляется до скольких побед в партиях должен продолжаться матч между игроками турнира, короткие или длинные должны быть партии. Все партии в рамках турниров являются рейтинговыми. Результатом турнира является итоговая таблица с распределением мест в турнире.
Технические требования:
- Приложение реализуется в виде ASP.NET WebForms-приложения.
- Данные хранятся в БД MSSQL Server.
Практическое задание №1 - Серверная разработка (C#, .NET, ASP.NET)
Для реализации потребуется:
- Microsoft Visual Studio 2015
- Git for Windows
Задание. Часть 1.
Требуется реализовать алгоритм пересчета рейтинга Эло по результату матча между двумя игроками с заданными значениями рейтингов. На вход алгоритму передаются рейтинги обоих участников и результат матча 1, 0, -1. Алгоритм должен вернуть пару новых значений рейтинга обоих игроков. Должна быть возможность гибкой настройки алгоритма подсчета рейтинга в части изменения коэффициента K, а также возможности реализации алгоритма с различным значением К для различных значений рейтингов игроков (по аналогии с шахматным рейтингом в статье на википедии).
Реализацию следует сделать в виде .net-библиотеки и подготовить модульные тесты для неё, продемонстрировать процент покрытия кода модульными тестами (чем больше, тем лучше).
Задание. Часть 2.
Реализовать простое ASP.NET WebForms-приложение (на данном этапе без БД), которое содержит компоненты (ascx-контролы), реализующие логику ввода рейтингов двух участников и коэффициента пересчета рейтинга и подсчета новых рейтингов (поля для ввода значений, кнопка, блок с отображением результатов).
Предоставление результатов выполнения работы на проверку
Реализованное решение (Visual Studio Solution) полностью разместить в репозитории на GitHub (решение должно компилироваться и запускаться). Ссылку на репозиторий предоставить преподавателям курса.
Практическое задание №2 - Клиентская разработка (HTML, CSS, JS, jQuery)
Для реализации потребуется:
- Редактор кода для клиентской разработки: Visual Studio Code, Atom, Sublime Text и т.п.
- Git for Windows
Задание
С использованием возможностей HTML, CSS, JS, jQuery сверстать форму, на которой можно вводить результаты матча. Должно быть возможно ввести счет по партиям и счет в каждой партии. На форме должен быть также блок для ввода игроков, даты матча, длины партий и количества побед по партиям, до которых играется матч. Должны контролироваться бизнес-правила, касающиеся возможного счета в партии. Для выставления счета в партиях необходимо предоставить возможность выбирать количество набранных очков в красиво всплывающем списке.
Предоставление результатов
Реализованный проект разместить в репозитории на GitHub в виде встроенных страниц GitHub Pages, позволяющих просматривать готовый результат. Ссылку на репозиторий и опубликованный таким образом проект предоставить преподавателям курса.
Практическое задание №3 - Базы данных
Для реализации потребуется:
- Microsoft SQL Server
- Microsoft SQL Server Management Studio
- Git for Windows
Задание
Для указанной предметной области реализовать базу данных, заполнить базу скриптами (минимум по 5 записей на таблицу). Реализовать скрипты по созданию ограничений, индексов.
Подготовить SQL-скрипты для получения следующей информации:
- Текущий рейтинг игроков в порядке убывания
- Последние N изменений рейтинга игрока
- Последние N матчей игрока
- Последние N личных встреч между двумя игроками
- Итоговая таблица турнира
- Все матчи турнира в хронологическом порядке
Предоставление результатов
Реализованные скрипты создания БД и заполнения, бекап БД закоммитить в GitHub-репозиторий. Ссылку на репозиторий предоставить преподавателям курса.
Практическое задание №4 - Проектирование ИС
Для реализации потребуется:
- Flexberry Designer
Задание
Нарисовать UML-диаграммы для обозначенной предметной области. Состав диаграмм определяется самим слушателем курсов, но должен обеспечивать полноценное описание предметной области.
Предоставление результатов
Результатом работы является выгруженная в формате CRP стадия из Flexberry Designer. Стадию (файл с расширением *.CRP) следует закоммитить в репозиторий на GitHub, ссылку предоставить преподавателям курса.
Практическое задание №5 - Объектный дизайн и генерация приложений
Для реализации потребуется:
- Flexberry Designer
- Microsoft Visual Studio 2015
- Microsoft SQL Server
- Git for Windows
Задание
Выполнить объектный дизайн и генерацию ASP.NET-приложения для описанной предметной области. В качестве основы использовать реализованные ранее UML-модели. Генерация приложения и БД должна быть выполнена средствами Flexberry Designer приложение должно соответствовать требованиям и быть полностью работоспособным. Представления должны быть качественно настроены, подписи к классам и атрибутам на формах должны быть адекватными. Перечень форм и атрибутивный состав должны соответствовать предметной области и покрывать все требуемые бизнес-функции.
Предоставление результатов
Сгенерированное приложение и скрипты создания БД следует выложить в репозиторий на GitHub. Предоставить преподавателям ссылку на репозиторий.
Практическое задание №6 - Разработка бизнес-логики приложений
Для реализации потребуется:
- Flexberry Designer
- Microsoft Visual Studio 2015
- Microsoft SQL Server
- Git for Windows
Задание
В сгенерированном при помощи Flexberry Designer приложении требуется реализовать следующую бизнес-логику.
- Реализовать бизнес-сервер, который будет контролировать корректность длины партий и счета в партии в рамках одного матча
- Реализовать бизнес-сервер, который будет контролировать невозможность создания в рамках турнира матча с датой, выходящей за пределы сроков турнира
- Реализовать бизнес-сервер, который будет использовать .net библиотеку для пересчета рейтингов сыгравших игроков
- Добавить не хранимое поле в класс турнира, которое будет содержать имя победителя.
Предоставление результатов
Доработанная бизнес-логика должна быть включена в разрабатываемое приложение и закоммичена в соответствующий репозиторий. Ссылка на репозиторий предоставляется для проверки преподавателям курса.
Практическое задание №7 - Разработка UI-логики приложения
Для реализации потребуется:
- Microsoft Visual Studio 2015
- Microsoft SQL Server
- Редактор кода для клиентской разработки: Visual Studio Code, Atom, Sublime Text и т.п.
- Git for Windows
Задание
Привязать реализованные ранее ascx-компоненты к данным из БД.
Реализовать интеграцию формы для проставления результатов матчей турнира с бизнес-логикой приложения. На форме для элементов управления с выбором должны браться из БД (через ORM и Lookup) игроки. Проставление результатов также должно работать с сохранением в БД.
Требуется настроить красивый внешний вид для всех форм приложения. Улучшить визуальную тему оформления. Реализовать ярлыки на рабочем столе приложения для быстрого доступа к часто используемым функциям.
Реализовать дополнительные формы, которые будут выводить результаты выполнения запросов из задания по БД.
Предоставление результатов
Доработанная UI-логика должна быть включена в разрабатываемое приложение и закоммичена в соответствующий репозиторий. Ссылка на репозиторий предоставляется для проверки преподавателям курса.
Практическое задание №8 - Функциональные подсистемы Flexberry
Для реализации потребуется:
- Flexberry Designer
- Microsoft Visual Studio 2015
- Microsoft SQL Server
- Git for Windows
Задание
Для реализованного приложения настроить подсистему полномочий. Игроки должны заводиться администратором приложения. Авторизация на основе форм. Создать иерархию ролей, добавить операции на просмотр результатов матчей и выдать права только администраторам. Настроить несколько ролей и назначить эти роли пользователям.
Настроить подсистему аудита. В разрабатываемом приложении все изменения объектов данных должно фиксироваться в подсистеме аудита. В навигационное меню следует добавить формы аудита, которые должны показываться только администраторам.
Предоставление результатов
Доработанное приложение должно быть закоммичено в соответствующий репозиторий. Дополнительно в репозиторий должны быть добавлены SQL-скрипты, которые нужно выполнить для функционирования приложения с подсистемой полномочий и аудита. Ссылка на репозиторий предоставляется для проверки преподавателям курса.